[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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46(1): 2012/11/19(月)06:11 ID:JZpUhsw8(3/4) AAS
>>42
あ、前スレで出たと思うけど、Alpha Channel objectを使うのも良いかも。
今試したらアクティブオブジェクトにアルファ画像登録するよりずっと小さかった(アクティブにカラーとグレーの画像を1枚ずつ登録するのと同程度)。
重さの程はまだ検証不足だけど(アクティブよりは重いだろうとは思うけど)お試しあれ。
49(1): 2012/11/19(月)19:03 ID:NK6qZ8ck(1/4) AAS
>>43
ありがとうございます。「RAMに読み込む」勉強になりました。
wmv動画はDirect Showオブジェクト、背景画像はピクチャオブジェクト、で外部に置いてみます。
>>44-46
複数の手法ご教授ありがとうございます。
透過画像は独自形式に変換されて膨れるのですね。納得しました。
platform movement objectでアクションゲームを作っていて、
省13
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