[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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44
(2): 2012/11/19(月)05:35 ID:JZpUhsw8(1/4) AAS
>>42
mfaに画像をインポートすると、独自形式に変換されて格納されるので
元の画像形式の圧縮能力は全く関係なくなります。
サイズ的にはほぼBMP程度には膨れると考えて良いでしょう。
それを避けるには>>43の言うように外部に置くのが良いですが、
静止画ならともかく、外部画像でアニメーションさせる(Animated Pictureで可能)のは
結構重くなるので注意してください。
省3
45
(1): 2012/11/19(月)05:46 ID:JZpUhsw8(2/4) AAS
>>44
>サイズ的にはほぼBMP程度には膨れると考えて良いでしょう。
すみません。ちょっとは圧縮されてるようです。BMPは言いすぎでした。
PNGよりは大きくなるのは確実ですけど。
49
(1): 2012/11/19(月)19:03 ID:NK6qZ8ck(1/4) AAS
>>43
ありがとうございます。「RAMに読み込む」勉強になりました。
wmv動画はDirect Showオブジェクト、背景画像はピクチャオブジェクト、で外部に置いてみます。

>>44-46
複数の手法ご教授ありがとうございます。
透過画像は独自形式に変換されて膨れるのですね。納得しました。

platform movement objectでアクションゲームを作っていて、
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