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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/12(水) 15:35:01.15 ID:WNDExgsT >>956 アクティブや背景など、所謂「MMF2内蔵のグラフィックエディタでインポートした画像」は MMF2の独自形式に変換されるので元画像の形式は関係ありません。 関係あるのは色数とサイズ(とアルファチャンネルの有無)だけです。 jpgなんかにしちゃうと「元形式の圧縮率が失われるのに見た目だけ汚い」ってことになります。 一方「ピクチャ」や「アクティブピクチャ」などは、取り込まずに外部画像をそのまま表示するので 画像の形式によるサイズの違いは効果があります。各形式の違いについては>>957-959さんの解説を。 欠点は、大きな画像の場合、圧縮形式だと読み込みに時間が掛かってしまうことです。 bmpが非圧縮な分表示は1番速いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/964
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 23:42:24.87 ID:ns+E26kM >>964 普通に停止→再生で止めた位置から再開するみたいです。 逆に最初から再生したい場合は再生位置を0にしてから再生するといいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/969
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