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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/12(水) 01:09:42.90 ID:WNDExgsT >>952 フレームエディタでオブジェクトを右クリックして「編集」を選択。 ピクチャエディタが開いて編集可能です。 >>953 最終的にどういう動作をしたいのか分からないのでなんとも。 ただ言えるのは「角度」という変数ということは角度を入れたいのでしょうが、 Distanceだと距離が算出されちゃってます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/958
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/12(水) 15:35:01.15 ID:WNDExgsT >>956 アクティブや背景など、所謂「MMF2内蔵のグラフィックエディタでインポートした画像」は MMF2の独自形式に変換されるので元画像の形式は関係ありません。 関係あるのは色数とサイズ(とアルファチャンネルの有無)だけです。 jpgなんかにしちゃうと「元形式の圧縮率が失われるのに見た目だけ汚い」ってことになります。 一方「ピクチャ」や「アクティブピクチャ」などは、取り込まずに外部画像をそのまま表示するので 画像の形式によるサイズの違いは効果があります。各形式の違いについては>>957-959さんの解説を。 欠点は、大きな画像の場合、圧縮形式だと読み込みに時間が掛かってしまうことです。 bmpが非圧縮な分表示は1番速いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/964
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