[過去ログ]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/03(月) 23:13:28.95 ID:MiyCfRPe STG作ってるんですが細かい所が気になってので質問です 弾と敵がぶつかった時に敵を破壊、という処理を作ったんですが 敵1体のみに当たる場合は正常に動くのですが、弾が大きめの時、 複数の敵に同時に当たるとその瞬間、処理落ちするみたいなんです。 多分、複数の敵に当たる=同時に複数の処理が実行されるから遅くなるのではないかと考えています わずか数フレームのみの処理落ちですが、解消する手段はありませんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/933
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 00:01:00.24 ID:y5+fyvBr >>933 ググってみたらどんなものなのか理解できました。 ですがやり方がよくわかりませんでした。 >パスを「絶対パス」でなく「相対パス」で指定する これはどちらから設定できるのですか? 返し刀ですみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/938
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s