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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 01:16:09.36 ID:26om5XBb Nivrams MMF2 Examplesの「Particle Examples」 ttp://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-o.htm に納められているFIREのパーティクルが広がる範囲(軌跡)を もっと狭めたい(短くしたい)のですがどこをいじればいいのか わかりません このサンプルの数式の意味を教えていただけないでしょうか やりたいことにかなり近いサンプルなのでもっと知りたいのです どうかお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/847
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 03:13:21.38 ID:Z0QdqPd2 >>847 少ない数で実現できてるならそれに越したことはないですよ。 ドカドカ使いたいならやっぱりHWAで動かさないとダメっすね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 05:09:52.27 ID:Z0QdqPd2 >>845 xVel,yVelを範囲と説明しましたが、VelってVelocityのことだから 正確には縦横の移動速度ですね。 値を減らすと火の粉の速度が遅くなるから広がる前に消えて結果的に範囲が狭まるってことですね。 範囲が狭いとそれだけ火の粉が重なるので>>847さんの言うようにループ回数減らしてオブジェクト数を少なくできますね。 ちなみに火の粉のアニメーションフレームは、"(Random(101)-50)*0.05"の場合、 最大値は50*0.05=2.5で、アニメ枚数が5だから5/2.5=2で*2というふうに算出できます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/853
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