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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 14:20:32.64 ID:ADI8xp7Y >>493 Platform Movement objectでちょうど作成してまして、 ちょうど1キャラ1キャラに割り当てる寸前だったのですごく助かります! Advanced Direction Object〆(._.)メモメモ 今から教えてもらったものを触ってみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/495
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 02:36:04.75 ID:rlz3d6eg >>495 ありがとうございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 08:24:53.84 ID:H7YyMKDX >>495 親切にありがとう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/498
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 12:37:26.51 ID:1dXvqxSH >>495 あなたに出会えてよかった。 嬉しい動揺を隠し切れません。 サイトありがとうございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 22:14:44.11 ID:tTSzuaYm >>495 面白い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/501
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 10:26:34.48 ID:kc7WRH9z >>495 素晴らしいお人やね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/504
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 19:46:00.37 ID:EyyKVRyS >>495 1.真っすぐ進み、壁に当たると〜 をPMOを使って自機を動かしているファイルに移植したら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/506
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 21:18:09.88 ID:123ujFPw >>495のを真似て作って見てるんだけど PMOで動作してるオブジェクトを歩くでアニメーションする場合は どうすればできますか? object is movingでオブジェクトを歩くに設定してもアニメーション してくれない・・・ 変数やフラグで設定しないとダメなのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/625
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