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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 14:06:18.42 ID:PhMM6K8/ >>489 あなた一体何者なんですか? 質問から1時間で的確でスマートなサンプルをすばやく用意・・・ 神です・・・。 おかげさまで通し番号、高速ループで個別に完璧な敵の動きが作れました。 新たな知識ゲットできて嬉しいです。 本当にありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/492
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 05:02:53.37 ID:xkxaLAI4 >>491 >>492 通し番号+高速ループで個別処理の方法覚えると出来る幅が広がるよ Platform Movement objectと組み合わせればジャンプアクションの雑魚処理が楽 Advanced Direction Objectを使えば距離値が楽 当たり判定を複数に分けておけば「頭部は弱点で大ダメージ」とかも出来るよ 欠点は1ループ内で大量(未検証)使用すると処理落ちする (自身の環境では1フレーム500ループ辺りから) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/494
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