[過去ログ]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 00:10:45.11 ID:6iyZKFOb 威嚇圏内用の画像を個別に分けて、敵もクローンさせて条件も クローンした敵の数の分だけ書く、 ってのは何かスマートでない気がして、悩んでいます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/489
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 14:06:18.42 ID:PhMM6K8/ >>489 あなた一体何者なんですか? 質問から1時間で的確でスマートなサンプルをすばやく用意・・・ 神です・・・。 おかげさまで通し番号、高速ループで個別に完璧な敵の動きが作れました。 新たな知識ゲットできて嬉しいです。 本当にありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 21:56:37.14 ID:JiGTV2F8 >>489 神様ありがとう。要点のみで、しかも短いので理解しやすいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/493
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 18:20:48.85 ID:wDDSdnSJ >>489さんの方法で敵を複製して 通し番号+高速ループで個別に操る方法がとても重宝しているのですが、 1つの敵がパス1(上下に動く)とパス2(左右に動く)の2つの動作を持っているとして、 条件 ・"1"がループ実行中 ・通し番号:敵A=LoopIndex("1") ・通し番号:敵A=0 のアクションが動作#1(番号1)を選択 にして、 条件 ・"1"がループ実行中 ・通し番号:敵A=LoopIndex("1") ・通し番号:敵A=1 のアクションが動作#2(番号2)を選択 にして、 割り当てたのですが、それぞれ個別の動きをしてくれたんですが、 パス運動の範囲を越えて一方方向にずっと飛んでいってしまいます。 (敵が下にずっと移動してしまう、右にずっと移動してしまう) 通し番号+高速ループのやり方はとても助かっていて、 この方法のまましっかりパスの範囲を上下、左右してくれる何かいい解決策はないでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/580
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s