[過去ログ]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 05:35:47.13 ID:JZpUhsw8 >>42 mfaに画像をインポートすると、独自形式に変換されて格納されるので 元の画像形式の圧縮能力は全く関係なくなります。 サイズ的にはほぼBMP程度には膨れると考えて良いでしょう。 それを避けるには>>43の言うように外部に置くのが良いですが、 静止画ならともかく、外部画像でアニメーションさせる(Animated Pictureで可能)のは 結構重くなるので注意してください。 別の手段としては、例えばステージ毎に別々のmfaに分けて作成し サブアプリケーションでそれらを呼び出していく、ということもできます。 欠点はファイルが複数になるので管理が面倒になる点。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 05:46:07.64 ID:JZpUhsw8 >>44 >サイズ的にはほぼBMP程度には膨れると考えて良いでしょう。 すみません。ちょっとは圧縮されてるようです。BMPは言いすぎでした。 PNGよりは大きくなるのは確実ですけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/45
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 19:03:12.27 ID:NK6qZ8ck >>43 ありがとうございます。「RAMに読み込む」勉強になりました。 wmv動画はDirect Showオブジェクト、背景画像はピクチャオブジェクト、で外部に置いてみます。 >>44-46 複数の手法ご教授ありがとうございます。 透過画像は独自形式に変換されて膨れるのですね。納得しました。 platform movement objectでアクションゲームを作っていて、 アクティブオブジェクトで1キャラに歩く、ジャンプ、攻撃など複数のアニメ(方向含め)を詰め込んでいるのですが、 アクティブオブジェクトに外部画像参照の機能が欲しいと思いました。 Animated Picture Objectを試したのですが、使い方、効率面で少し調査したいです。 Alpha Channel object確認いたしました。ファイル容量は膨れずにファイルそのものの画像分の容量で収まり、 アンチエイリアス画像に対してもふちが汚くならずいい感じですね。 ステージ背景小物の一部透過物に使用してファイルサイズ軽減対策の1つにしたいと思います。 アニメーション画像を一括インポートが出来ないのが厳しいですが、数枚リピートのアニメには使いたいです。 >ステージ毎にmfaを分け、サブアプリケーションで呼び出す 現状これが最終手段としました。とても便利で助かります。 今回の透過PNG32bitをアクティブオブジェクトでインポートするとmfaファイルが 8倍近く膨れ上がる仕様に関して、 EXEで書き出しするとPNGは元の小さいサイズに戻る感じみたいで、 mfa保存2GB上限に加えてこの仕様はちょっと厳しいですね…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/49
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s