[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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933(1): 2013/06/03(月)23:13 ID:MiyCfRPe(1) AAS
STG作ってるんですが細かい所が気になってので質問です
弾と敵がぶつかった時に敵を破壊、という処理を作ったんですが
敵1体のみに当たる場合は正常に動くのですが、弾が大きめの時、
複数の敵に同時に当たるとその瞬間、処理落ちするみたいなんです。
多分、複数の敵に当たる=同時に複数の処理が実行されるから遅くなるのではないかと考えています
わずか数フレームのみの処理落ちですが、解消する手段はありませんでしょうか?
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