[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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338: 2013/01/16(水)17:39 ID:HGqtecho(1/4) AAS
>>334
英語版のHWAならば可能。そうでないならば、発光しているように見える画像を準備した方が良さげ。
341: 2013/01/16(水)18:11 ID:HGqtecho(2/4) AAS
>>335
AdvancedDirectionと三角関数を使う方法です.他にも良いやり方があるかもしれません。

外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
345: 2013/01/16(水)18:34 ID:HGqtecho(3/4) AAS
>>335
失礼。砲弾の角度でしたか。。一応直しておきました

外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
347: 2013/01/16(水)18:57 ID:HGqtecho(4/4) AAS
>>335
何度もすみません、これで最後にします。。。
こちらの方が計算回数が少ないので動作は速くなります。

外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
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