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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 01:04:40.52 ID:GYQvReue >>285 2つ以上のMFAを同時に開いてコピーできますよ。 そういう単純な話ではないならごめんなさい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/288
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 02:20:28.92 ID:GYQvReue >>284 http://ux.getuploader.com/mmf/download/667/switch.zip 扉の表示・非表示を行うイベントラインで、別のフラグを操作し、 そのフラグの条件をスイッチを踏んだ時の条件に足せば上手くいきます。 なぜそうすると上手くいくのかは以下の画像を参照。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/668/switch_01.png http://ux.getuploader.com/mmf/download/669/switch_02.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 03:00:29.65 ID:GYQvReue >>289 http://ux.getuploader.com/mmf/download/670/switch_value.mfa ちなみに変数1個でやるならこんな感じです。 どちらもイベントの構成自体は同じです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/291
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 03:35:24.48 ID:GYQvReue >>291 iOS ExporterをインストールしたMMF2 Devを使っての作業はWindowsで行います。 しかし、MMF2からビルド(出力)するファイルはAppleの統合開発環境であるXcodeのプロジェクトファイルになるので iOS搭載機で動くようにするためには更にMac上でのコンパイル作業が必要になります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/293
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