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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
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645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 00:04:31.52 ID:4O3v7D5b >>643 フレームプロパティの「タイマーベース動作」を外してください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/645
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 00:42:42.81 ID:4O3v7D5b >>645 それ以上は実際に組まれたものを見たほうが早いです。 弾や敵が余程の高速移動をしない限り当たると思いますが(一度に移動するドット数が多いと抜ける可能性あり)。 究極は高速ループで1ドットずつ動かせば必ず当たると思いますが、重さが気になるところです。 >>646 EXEにビルドするのが最もフル機能が使えて、他の形式は何かしら制限される感じですね(特定の形式専用のオブジェクトとかもありますが)。 EXEで使っていた機能がFlashで使えないのは、そもそもその機能はFlashでは実現できないものだとか、 オブジェクトの場合はそれのFlash版が用意されてないとかが考えられます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/648
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 20:54:22.44 ID:4O3v7D5b >>651 http://ux.getuploader.com/mmf/download/720/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%A7%E5%BC%BE%E7%A7%BB%E5%8B%95%EF%BC%86%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa 自分も作ってみた >>652さんとは違う組み方なので、理解できたほうを使ってもらえれば http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/654
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