[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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961: 2013/06/12(水)12:09 ID:/OdqaCbD(1/4) AAS
容量は画像の大きさによっても左右されるので、それだけでは何とも言えませんが、
bmpは劣化はないものの基本的に全く圧縮しないので容量は膨大になります。
古くからある形式のため、圧縮ができないでもないが苦手で基本的にはしない。
他に無劣化の画像形式としてはpngやgifがあるのでそっちを使うことが多いです。
多少のノイズや劣化があってもいい場合はjpg
ただしjpgは拡大したりすると粗が目立つので、圧縮率にもよるが動かす絵にはあまり向かない
指定した圧縮率に沿って部分的に色の情報をカットして圧縮する。元に戻すことはできない。
省8
962: 2013/06/12(水)12:10 ID:/OdqaCbD(2/4) AAS
png(ピング)はgifが使えなくなるとの騒動が起こった時に作られたgifの代用形式、のはずだったがgifを追い越した。
透過色およびαが利用可能でフルカラーまで対応な上に
ガンマ補正(モニターに依存せずに同様に表示するための値)まで盛り込めます。
物にもよりますがデータサイズはgifの2割減程度。
MMF2で使えるかは試してないけど動画も可能。
圧縮率の指定が可能なソフトもある。展開にかかる時間はたいして変わらないので基本的には最大圧縮で。
他にもいろいろ機能はありますがMMFには関係ないので省略
省16
963: 2013/06/12(水)12:16 ID:/OdqaCbD(3/4) AAS
とことん小さくしたいならこんなソフトも
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
965(2): 2013/06/12(水)16:57 ID:/OdqaCbD(4/4) AAS
取りこんだら形式関係なかったのか…
以前の癖でみんなpngにしてた
ま、まぁバックアップ画像の場所が小さくなるし…
ちなみにαチャンネルつけると容量が倍くらいになることも結構あるので
αの要らない画像は積極的に透過色に設定変更したほうが良いです。
あとMMFで利用可能かどうかは知りませんが、
段階的に画像を表示してロード時のストレスを軽減する
省2
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