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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 19:45:43.94 ID:e8XfESyP >>139 そもそもクリボーを敵と認識していないとか 触れただけでアウトなのを知らないとか その程度の話じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/147
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:40:06.94 ID:c9RNFtWg メダロットのシャトルランあるいはグランディアのABみたいなのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/195
281: 名前は開発中のものです。 [sage ] 2012/10/16(火) 14:37:25.94 ID:ODqiIXLY >>278 あれは「通常兵器の攻撃は一切効かない」っつー原作設定の再現だからそれでいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/281
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 11:48:14.94 ID:t2SMhCQn (オーソドックスなターン制の)戦闘部分を何で置き換えるかって考えると エンカウント即結果でもいいんだよね そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/315
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 21:58:04.94 ID:G20/rHGR うまくバランスを取ればおもしろいはずだ、という設計思想は たいていバランス取れなくてクソゲー化すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/472
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 19:46:26.94 ID:6j3P7aav アフィブログ経由だからリンク貼らないけど RPGに一つだけリアリティを加えて一番「面倒くせえww」って奴優勝 ってスレ見て 逆に面倒くさい要素付け加えてからそれをデフォルメするゲームシステムにしたら面白いかもなーと思った 発想としてはEVOLANDに近いのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/590
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 17:21:03.94 ID:rJEL4F+I 昔のゼルダなんかはHP式と守備力(?)の2段パワーアップを使ってるね 少しずつHPを増加させる事でじわじわ死ににくくして、 時々ダメージを1/2にする服(+ダメージを2倍にする武器)を取らせることで 今までの敵を雑魚に、強い敵を普通の敵に切り替えるのを繰り返して区切りを明確にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/637
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 12:00:23.94 ID:PDsdzpzI オラタンで上位勢になるとそんな感じだったらしい ライデンで開幕レーザーを確実に当ててくる化け物とかもいたらしいがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/651
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 09:43:21.94 ID:mJUtEfjy >>804 そういえばドラクエやFFも最近は面倒くさいゲームになったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/806
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