[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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(1): 2012/08/19(日)19:45:43.94 ID:e8XfESyP(1/2) AAS
>>139
そもそもクリボーを敵と認識していないとか
触れただけでアウトなのを知らないとか
その程度の話じゃね?
195
(1): 2012/09/05(水)23:40:06.94 ID:c9RNFtWg(2/2) AAS
メダロットのシャトルランあるいはグランディアのABみたいなのは?
281: [sage ] 2012/10/16(火)14:37:25.94 ID:ODqiIXLY(1) AAS
>>278
あれは「通常兵器の攻撃は一切効かない」っつー原作設定の再現だからそれでいいのさ
315: 2012/12/03(月)11:48:14.94 ID:t2SMhCQn(1) AAS
(オーソドックスなターン制の)戦闘部分を何で置き換えるかって考えると
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
472: 2013/04/07(日)21:58:04.94 ID:G20/rHGR(1) AAS
うまくバランスを取ればおもしろいはずだ、という設計思想は
たいていバランス取れなくてクソゲー化すると思う
590: 2013/06/19(水)19:46:26.94 ID:6j3P7aav(1) AAS
アフィブログ経由だからリンク貼らないけど

RPGに一つだけリアリティを加えて一番「面倒くせえww」って奴優勝

ってスレ見て
逆に面倒くさい要素付け加えてからそれをデフォルメするゲームシステムにしたら面白いかもなーと思った
発想としてはEVOLANDに近いのかもしれんが
637: 2013/09/11(水)17:21:03.94 ID:rJEL4F+I(2/2) AAS
昔のゼルダなんかはHP式と守備力(?)の2段パワーアップを使ってるね
少しずつHPを増加させる事でじわじわ死ににくくして、
時々ダメージを1/2にする服(+ダメージを2倍にする武器)を取らせることで
今までの敵を雑魚に、強い敵を普通の敵に切り替えるのを繰り返して区切りを明確にしてる
651: 2013/09/13(金)12:00:23.94 ID:PDsdzpzI(1) AAS
オラタンで上位勢になるとそんな感じだったらしい

ライデンで開幕レーザーを確実に当ててくる化け物とかもいたらしいがw
806: 2014/02/15(土)09:43:21.94 ID:mJUtEfjy(2/5) AAS
>>804
そういえばドラクエやFFも最近は面倒くさいゲームになったね
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