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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 23:50:39.99 ID:yU6Yon3O >>1 乙カレー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/5
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:40:50.99 ID:+Cd4NORe Windows で new の仕様としてHeapAlloc を呼ぶ HeapAlloc はヒープサイズが足りなくなったらVirtualAlloc を呼ぶ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/234
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 09:31:06.99 ID:bvOByfir >>611 おお、たしかに書いてある。でもすでに1の方法で解決済み 名前を長くしていいならフォルダに入れる意味が薄いから Game/GameParentじゃなくてGame_Parentにしているけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/613
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 21:43:16.99 ID:1j1hbyt8 >>651 シリアライザに限らないけど、boost知らないままそんな事言ってるとかありえない http://www.kmonos.net/alang/boost/classes/serialization.html ましてついたレスが突っ込みじゃないとか驚き http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/653
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 18:51:08.99 ID:4RDI8WKX 動いて完成すりゃあいいんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/784
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 07:13:00.99 ID:sRCexQGz ttp://ynupl.com/reddam/archives/146#comment-7 このサイトの BaseScene* main(){ BaseScene* nextScene; などはなぜポインタにしているのでしょうか?というかこれはポインタなんでしょうか? ポインタにするとアドレスだけ渡すので関数の引数へ渡す時処理が軽くなるというやつでしょうか? また、このことについてよくわかるサイトなどがあれば教えて欲しいです この行為の一般的な名称でもいいです おねがいします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/787
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 20:03:19.99 ID:4nOYAXXy 翻訳、頑張ってね〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/866
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