[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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1(4): 2012/05/20(日)21:22 ID:iNm25OoA(1) AAS
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
2chスレ:gamedev
15(4): 2012/05/22(火)00:27 ID:fGZyqonm(1) AAS
「あたり判定判断クラス」にキャラクターのデータへのポインタを
「あたり判定判断クラスを保持するクラス」のコンストラクタで持たせた方がいいですか?
それとも
「あたり判定判断クラス」を保持せずに、
あたり判定の要求があったら
その場でインスタンス化して要求と一緒にキャラクターのデータへのポインタをもらった方がいいですか?
103(3): 2012/05/29(火)09:12 ID:WcnaYjLE(2/3) AAS
>>100
Aのコンストラクタ内で
m_b = new B[size];
for (int i=0;i<size;i++)
m_b[i] = B(b);
とすればいいと思うけど、俺なら確実にメモリリークする自信がある
181(3): 2012/06/01(金)06:12 ID:YzCF0h/I(1) AAS
>>175
unity以外にwin, mac, ps, xbox, iphone, androidに対応してる
エンジンなんかあるのか?
236(3): 2012/06/03(日)21:48 ID:+Cd4NORe(2/2) AAS
ごめんうそ書いた。確かめたら
new は足りなくなったら直接VirtualAlloc 呼ぶのね
294(3): 2012/06/06(水)13:54 ID:mJCSqxTc(2/2) AAS
そうなんだ。
俺はどうでもいい一時変数以外は全部グローバルでやっちゃってるよ。
別んとこで確保したローカル変数をまた別んとこで利用する、なんてやりかたやってたらバグの温床になりそうで。
444(4): 2012/07/01(日)07:10 ID:YspR7/0m(1) AAS
C++でゲームを作る利点は? と訊かれて、何と答えれば良いですか?
507(3): 2012/07/10(火)09:38 ID:EJC+7XBR(1) AAS
ポリモルフィズム絡むと動的確保になるんじゃね?
547(3): 2012/07/13(金)21:52 ID:GFWaB287(1) AAS
DirectXのラッパを自作する上で参考になるサイト知らないですか?
765(3): 2012/08/04(土)17:33 ID:fOnVWjjU(2/5) AAS
連チャンで質問しちゃって悪いんだけど
1つのマップオブジェクトクラスが複数の当たり判定を持つ予定なんだけど、
マップオブジェクトの情報はすべて外部ファイルから読み込むからどんな形の判定が来るかわからない。
そういった場合、どんな形で持つのが適切ですか?
自分が思いついたのは、
そのマップオブジェクトの当たり判定の情報が読み込まれたら、適切な形状の判定クラスのコピーコンストラクタで、
マップオブジェクトクラスが保持している当たり判定のポインタ配列にぽんぽん追加してく
省2
836(3): 2012/08/27(月)15:54 ID:6lu5kgZo(3/3) AAS
例えばスーパーマリオと同じ見栄え、同じ内容で
ゲームを作れば、当時のスーパーマリオの用量に近いはず
じゃないですか?
もちろん、いろんな部分で工夫があったわけで
可能だったのはわかります。
しかしその工夫を度外視しても、
スーパーマリオを再現した様なものがメガレベルのデータ量になるもんなんですか?
省1
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