[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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5: 2012/05/20(日)23:50:39.99 ID:yU6Yon3O(1) AAS
>>1 乙カレー
234
(2): 2012/06/03(日)21:40:50.99 ID:+Cd4NORe(1/2) AAS
Windows で new の仕様としてHeapAlloc を呼ぶ
HeapAlloc はヒープサイズが足りなくなったらVirtualAlloc を呼ぶ
613: 2012/07/18(水)09:31:06.99 ID:bvOByfir(1) AAS
>>611
おお、たしかに書いてある。でもすでに1の方法で解決済み
名前を長くしていいならフォルダに入れる意味が薄いから
Game/GameParentじゃなくてGame_Parentにしているけど
653
(1): 2012/07/25(水)21:43:16.99 ID:1j1hbyt8(1) AAS
>>651
シリアライザに限らないけど、boost知らないままそんな事言ってるとかありえない
外部リンク[html]:www.kmonos.net

ましてついたレスが突っ込みじゃないとか驚き
784: 2012/08/08(水)18:51:08.99 ID:4RDI8WKX(1) AAS
動いて完成すりゃあいいんだよ
787
(2): 2012/08/10(金)07:13:00.99 ID:sRCexQGz(1) AAS
外部リンク:ynupl.com
このサイトの

BaseScene* main(){

BaseScene* nextScene;

などはなぜポインタにしているのでしょうか?というかこれはポインタなんでしょうか?
ポインタにするとアドレスだけ渡すので関数の引数へ渡す時処理が軽くなるというやつでしょうか?

また、このことについてよくわかるサイトなどがあれば教えて欲しいです
省2
866
(1): 2012/09/11(火)20:03:19.99 ID:4nOYAXXy(1) AAS
翻訳、頑張ってね〜
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