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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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76: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/26(土) 14:19:42.97 ID:e8/fGbGH シーンクラスのコンストラクタに、シーンクラスのアドレスを保持するクラスのコンストラクタに渡すことはできるでしょうか? また、する方法はどうしたらいいでしょうか? ↓イメージだとこんな感じです class abc{ praivate: def* hoge; public: abc(){ def = new def(this*); } ~def(); }; class def{ praivate: abc* hogu; public def(abc* tmp):hogu(tmp){} }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/76
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 07:40:52.97 ID:uR2hVdYz オンラインはな…鯖がな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/91
122: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/29(火) 21:06:49.97 ID:ajD2ZMcH これはできるのでしょうか? class krasuA{ int hoge; kurasuB* B; kurasuA(int tmphoge):hoge(tmphoge){ for(int i=0;i<hoge;i++){ new(&hugo+i) B(/*Bのコンストラクタの引き数*/); } } }; ↓これをちょっと変えたんですけど http://marupeke296.com/TIPS_No13_ClassArrayInitialize.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/122
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 18:30:36.97 ID:o2lhntQH フルスクリーン対応って今更必要か? 液晶モニタももはや新品はHDしか売ってないし、規格は統一されてないみたいだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/194
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:07:09.97 ID:JwZ2BVqY 画像サイズを任意サイズに引き伸ばすのは割と優先度高い機能と思う フルスクリーンなしでも、画像引き伸ばしのほうは必須に近いかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/199
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 09:05:26.97 ID:mjTHO3b4 >>285 ホントに「例えば」だな。クラス設計が分からない時、 やたらグローバルな変数を宣言してたが見事に破綻したよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/287
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 12:11:44.97 ID:Ez398/8e なんだかんだで「変数はクラスに入れとけ」となるのはわかるんだが じゃあそのクラスのインスタンスはグローバル的に参照したらダメなんかね? たとえばジャンルがRPGだとして、キャラクターデータを // common.h(各cppでincludeする) namespace Sample { // パーティーデータを宣言 MyCharacterData Party; }; // main.cpp #include "common.h" int main( int argc, char ** argv, char ** env ) { // 起動時に初期化 Party.init(); : } ・・・といった作りにするのはどうなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/290
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 21:35:34.97 ID:wItmrJee なにいってんだ俺は 一通り終わってバグがあったらその都度バグ潰すってことね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/309
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 21:15:31.97 ID:Q3jNzQF9 勉強の段階によってお手本は変わってくるんじゃね 1個のお手本で、こどものさんすうから大学の数学までカバーできないように http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/531
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 17:49:25.97 ID:aij3DCjJ 俺は一方通行専用のブロックみたいなの作って対応したが別に不都合はなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/712
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 12:21:34.97 ID:mbdwJAM1 ゲームエンジンもオープンソース化の時代かぁ http://www.gamasutra.com/view/news/177431/Game_engine_Torque_3D_will_soon_be_free_open_source.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/865
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