[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/05/26(土)14:19:42.97 ID:e8/fGbGH(1/3) AAS
シーンクラスのコンストラクタに、シーンクラスのアドレスを保持するクラスのコンストラクタに渡すことはできるでしょうか?
また、する方法はどうしたらいいでしょうか?

↓イメージだとこんな感じです

class abc{
praivate:
 def* hoge;
public:
省11
91: 2012/05/28(月)07:40:52.97 ID:uR2hVdYz(1) AAS
オンラインはな…鯖がな…
122
(1): 2012/05/29(火)21:06:49.97 ID:ajD2ZMcH(7/10) AAS
これはできるのでしょうか?

class krasuA{
 int hoge;
 kurasuB* B;

 kurasuA(int tmphoge):hoge(tmphoge){
  for(int i=0;i<hoge;i++){
   new(&hugo+i) B(/*Bのコンストラクタの引き数*/);
省5
194: 2012/06/02(土)18:30:36.97 ID:o2lhntQH(1) AAS
フルスクリーン対応って今更必要か?
液晶モニタももはや新品はHDしか売ってないし、規格は統一されてないみたいだし
199: 2012/06/02(土)20:07:09.97 ID:JwZ2BVqY(2/4) AAS
画像サイズを任意サイズに引き伸ばすのは割と優先度高い機能と思う
フルスクリーンなしでも、画像引き伸ばしのほうは必須に近いかと
287: 2012/06/06(水)09:05:26.97 ID:mjTHO3b4(1/2) AAS
>>285
ホントに「例えば」だな。クラス設計が分からない時、
やたらグローバルな変数を宣言してたが見事に破綻したよ。
290: 2012/06/06(水)12:11:44.97 ID:Ez398/8e(1/2) AAS
なんだかんだで「変数はクラスに入れとけ」となるのはわかるんだが
じゃあそのクラスのインスタンスはグローバル的に参照したらダメなんかね?

たとえばジャンルがRPGだとして、キャラクターデータを

// common.h(各cppでincludeする)
namespace Sample {
 // パーティーデータを宣言
 MyCharacterData Party;
省9
309
(1): 2012/06/06(水)21:35:34.97 ID:wItmrJee(3/3) AAS
なにいってんだ俺は
一通り終わってバグがあったらその都度バグ潰すってことね
531: 2012/07/12(木)21:15:31.97 ID:Q3jNzQF9(1) AAS
勉強の段階によってお手本は変わってくるんじゃね
1個のお手本で、こどものさんすうから大学の数学までカバーできないように
712: 2012/07/29(日)17:49:25.97 ID:aij3DCjJ(1) AAS
俺は一方通行専用のブロックみたいなの作って対応したが別に不都合はなかった。
865: 2012/09/11(火)12:21:34.97 ID:mbdwJAM1(1) AAS
ゲームエンジンもオープンソース化の時代かぁ
外部リンク[php]:www.gamasutra.com
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