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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 20:00:14.96 ID:YnP/Ncq+ STLは難しいとされてるのが一般的じゃないの? そりゃプリミティブ型でpush_back()しか知らないで使うならいいけど、 コピーコンストラクタとかスマートポインタに関する 理解をもたないでやったら謎バグに嵌るのが目に見えるわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/59
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 03:34:23.96 ID:ZvK6euHz ホモ本ばっかだけど 男だったんだっけか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/97
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 14:07:41.96 ID:4q6OEElb >>218 そういうもんなのか、初耳だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/219
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:55:06.96 ID:NFm2pd34 銃は発射するだけだろ。弾受け取って兵士が処理すりゃいい。 フルアーマーの奴と、裸の奴もおるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/251
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:03:27.96 ID:s5fJFGX+ >>294 呼び出し元(例えばmain関数)で変数を宣言して、複数の関数に引数で渡すというのは、 ありとあらゆるプログラム(C/C++以外の言語でも!)で使われる書き方だ。 だからもし、そこに面倒臭さとか一種の恐怖感を感じるなら、 無理矢理にでも改善したほうが良いかもしれない。 その上でグローバルを使うなら、ご自由に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/295
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 20:05:14.96 ID:DsKPwgWN ゲームに必要なら作るだけだよな。 それはさておき、例えば2Dマリオ系のゲームだとして、 真下からのジャンプで飛び乗れるブロック(上方向の一方通行)っていうのは、作っておくと便利ではあるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/714
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 02:07:02.96 ID:Ir1Mba9t mbedに関しての質問です。 LEDを一気に選択する方法を教えてください。 つまりこういうことです。↓ myled[0]=0; myled[1]=0; myled[2]=0; myled[3]=0; wait(0.1); っていうプログラムを myled(0〜4)=0; wait(0.1); ってかんじにまとめることはできませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/729
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 20:40:55.96 ID:mciJv64M まあ、子供の頃は無茶な事を平気で考えるからな 俺の場合は、図形の組み合わせでプログラムが作れると本気で思ってた。 まあ最近、仕事でそれが出来るようなツールを知ったわけだが……UMLモデリングツールなんだけどな オブジェクト指向言語なら組み合わせて使えるから、欲しいんだけどな……ち〜と手が届かない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/937
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