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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 00:09:43.91 ID:fb8qDzrd 関連のあるやつは入れ子にする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/7
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 00:27:01.91 ID:fGZyqonm 「あたり判定判断クラス」にキャラクターのデータへのポインタを 「あたり判定判断クラスを保持するクラス」のコンストラクタで持たせた方がいいですか? それとも 「あたり判定判断クラス」を保持せずに、 あたり判定の要求があったら その場でインスタンス化して要求と一緒にキャラクターのデータへのポインタをもらった方がいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/15
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:04:39.91 ID:ZvK6euHz なんでBLなんだよ orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/98
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:22:27.91 ID:Y5aEM5Jb >>226 そんな事実はない。VirtualAllocのがぎりぎりまでとれるのは事実だけど管理も全部自分でするはめになるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/229
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 22:38:14.91 ID:ekMlCqRn 小さい当たり判定を持つブロックを連結して回転させるって方法もある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/442
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 11:17:12.91 ID:OTajX6lo とりあえずboostっていうのを入れればいいんだな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/603
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 18:51:29.91 ID:wK7ydSzT csvだな。excelで編集できることもあって 製作過程でのパラメータ追加やバランス調整が圧倒的に楽。 特にサポートしないけど、改造したけりゃ改造して良いよって感じ。 バイナリデータ化したこともあったが酷く面倒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/638
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 13:57:17.91 ID:7z6dKoz0 接触判定じゃなく一方通行領域を片方向グラフで表現するって意味だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/717
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:41:20.91 ID:SsPy0+dS ネットで攻略ページを見ながらゲームを遊べる あと、メモ描きしながらゲームを遊べる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/832
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 20:30:49.91 ID:HptHh87R くっせーコテだなぁ 規制依頼すんぞ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/915
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 09:11:31.91 ID:wKQ4qRL6 >>982 移植の際にコンパイルエラー出たときの対応コストがboostは大きくつく。 ジャンルによってはカウンタ同期のコストが馬鹿にできないこともあるだろうし。 minmalなオレオレsmartptrを作っておくのが一番苦労しない気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/983
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 21:12:58.91 ID:yaXLi6zV それなりに寿命が短くて、確実に管理できるなら new/deleteの方が楽よね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/992
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