[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
36: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/23(水) 22:24:42.87 ID:IjYu3jeM すいません、何度か過去に若干似たような質問をしてしまったのですがまとめたので改めて質問させてください。 クラスの配列メンバを、コンストラクタで動的に初期化(インスタンス化?)することはできるでしょうか? コンストラクタに与えられた値の分だけの要素数を持った配列をメンバにしたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/36
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 08:50:30.87 ID:2c7du0Oa DirectPlayとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/88
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 23:41:16.87 ID:ajD2ZMcH *kurasuB B; int Bnum kurasuA(int num){ Bnum=num; for(int i=0;i<num;i++){ B[num] = new kurasuB("aa"); } } これじゃダメっていう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/129
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:20:39.87 ID:Em2GMpFA >>248 そうだよ 似た質問しない方が良かった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/249
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 21:43:49.87 ID:luwfrBPp 当たり判定はぐぐればいくらでも例が出てくるから、 かなり簡単なほうだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/438
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 09:17:40.87 ID:fdCf0Rpd C++の勉強と並行にできるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/451
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 20:29:58.87 ID:L/A42VBY 職業PGだけど、ゲームでこう使える!みたいな発想がどうも苦手でなあ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/598
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 18:17:10.87 ID:aA1ql2AZ 拡張子があったら編集するソフトと関連付けられる利点がある 種類は競合しなければ何でもいいけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/798
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 03:05:58.87 ID:zWpchkd8 >>928 ええと、どういうこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/932
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s