[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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36(1): 2012/05/23(水)22:24:42.87 ID:IjYu3jeM(1/4) AAS
すいません、何度か過去に若干似たような質問をしてしまったのですがまとめたので改めて質問させてください。
クラスの配列メンバを、コンストラクタで動的に初期化(インスタンス化?)することはできるでしょうか?
コンストラクタに与えられた値の分だけの要素数を持った配列をメンバにしたいです。
88: 2012/05/27(日)08:50:30.87 ID:2c7du0Oa(1) AAS
DirectPlayとか。
129: 2012/05/29(火)23:41:16.87 ID:ajD2ZMcH(10/10) AAS
*kurasuB B;
int Bnum
kurasuA(int num){
Bnum=num;
for(int i=0;i<num;i++){
B[num] = new kurasuB("aa");
}
省2
249: 2012/06/04(月)00:20:39.87 ID:Em2GMpFA(1/2) AAS
>>248
そうだよ
似た質問しない方が良かった?
438: 2012/06/30(土)21:43:49.87 ID:luwfrBPp(1/2) AAS
当たり判定はぐぐればいくらでも例が出てくるから、
かなり簡単なほうだと思う
451: 2012/07/01(日)09:17:40.87 ID:fdCf0Rpd(1) AAS
C++の勉強と並行にできるから
598: 2012/07/16(月)20:29:58.87 ID:L/A42VBY(2/2) AAS
職業PGだけど、ゲームでこう使える!みたいな発想がどうも苦手でなあ……
798: 2012/08/10(金)18:17:10.87 ID:aA1ql2AZ(1) AAS
拡張子があったら編集するソフトと関連付けられる利点がある
種類は競合しなければ何でもいいけどね
932(1): 2012/10/17(水)03:05:58.87 ID:zWpchkd8(1/2) AAS
>>928
ええと、どういうこと?
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