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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 03:56:37.85 ID:bIBm1EvQ >>169 それらが現実シミュレーションだって?冗談だろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/180
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 13:25:02.85 ID:kY76Nlsr 銃の弾は、弾の移動でやったほうが楽だし 地雷の接触などはキャラが動いた時のほうが楽だし 楽なほうでやったらいいんじゃないかい もしくは当たりイベントのスレッドをつくって統括するって方法もあるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/261
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 19:23:17.85 ID:u9ES/HMI じ際やるかどうかは別として、仕組みだけでも作っておけば、 ノックバックの数値による武器性能差や敵の防御力差も表現できるからなー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/434
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 20:21:32.85 ID:IL2LAukx >>618 なんか最近の人っぽい考え方だな あまり物考えないと言うか。 いや、その本が良いかどうかはさておき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/622
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 13:05:25.85 ID:FUn+qIGM >>703 セオリーだよねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/704
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 10:06:24.85 ID:RMRMG8Oe >>732 どーせ、課題かなんかでしょ。 例えば、動画サイトに上がってたセサミストリートのハードコアみたいなのを 再現するだけでも音ゲーの範疇にはなる。ひたすら連打するだけになると思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/735
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 13:13:31.85 ID:smvmEgiA だれこいつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/961
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 20:56:00.85 ID:bfhvnErC 相互に関連していて、deleteでトリガーされるデストラクタの実行順を気にしなきゃいけない時もあるよ。 またブラックボックスな配列ってのは、リサイズ後のメモリアクセス効率性への影響が不安じゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/991
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