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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 11:17:48.78 ID:GYCQ6sMJ ファミコンドラクエのメッセージコマンドが難しかったり。 村人が動き回るの止めて足ふみだけさせつつ、会話窓を動かすやつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/13
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 16:03:02.78 ID:/Di23sVK >>217 赤い点をばら撒くだけでいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/222
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 09:49:57.78 ID:TYJ+eYx9 それまで・これからのコーディングやゲームデザインによっても変わってくるしな。 その上で、この手法はこういうデメリットがあるし、 あの手法はああいうデメリットがあるし悩んでる。 っていうのを言えば、こういう方法があんじゃね? ってことも言えるんだけど。 質問が大雑把過ぎるんだよな、結局。 恐らくデザインやクラス設計がイマイチ固まってないんだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/259
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 20:14:39.78 ID:X1AjLJeN そうかな シーン管理と変数配列構造体辺り出来れば割りとなんとかできそうなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/274
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:31:30.78 ID:WiOpGBsA シングルトンとしてわざわざprivateコンストラクタとか書きたくない場合、 引数でデータを渡すセッターが書きたくない場合かな。 まあ手抜きだね。 経験や設計力の足りない人が、とりあえずグローバル変数で手抜きをしてつくり、 後で修正するのはいいんじゃないかな。 >>299 >>15さんの好きなようにやりなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/301
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:54:45.78 ID:MREanol0 >>343 でも、>>234>>236が何を混同してたのかは理解出来るんでは? HeapAlloc+HeapCreate(0,0,0)の挙動とnewの挙動を ごちゃ混ぜにしてた事は理解できたから。 HeapAlloc+GetProcessHeapの方が早いし使い勝手も良いから、 C/C++ではこちらを採用していると考える方が自然かと。拡張性は無いけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/344
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 22:42:18.78 ID:8DUrkUeO Boost.Serializationを知らないって哀しいことだよな… ゲーム作れればいいとか言ってるヤツほど、無駄な労力使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/579
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 09:45:12.78 ID:9sam7l2U お説ご尤もだが、飯の種の方はともかく、見下す方は擁護の必要はないと思われる。 「なに? お前、こんな事もわかんねーの?」と嘲るだけで何も説明しない輩は 技術の習得うんぬん以前に人として非難されるのは至極当然。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/593
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 23:23:33.78 ID:3tkTJIke 落下して端に到達したら暗転して次のマップ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/927
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