[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/05/21(月)11:17:48.78 ID:GYCQ6sMJ(1) AAS
ファミコンドラクエのメッセージコマンドが難しかったり。
村人が動き回るの止めて足ふみだけさせつつ、会話窓を動かすやつ。
222: 2012/06/03(日)16:03:02.78 ID:/Di23sVK(1) AAS
>>217
赤い点をばら撒くだけでいい
259: 2012/06/04(月)09:49:57.78 ID:TYJ+eYx9(1) AAS
それまで・これからのコーディングやゲームデザインによっても変わってくるしな。
その上で、この手法はこういうデメリットがあるし、
あの手法はああいうデメリットがあるし悩んでる。
っていうのを言えば、こういう方法があんじゃね?
ってことも言えるんだけど。
質問が大雑把過ぎるんだよな、結局。
恐らくデザインやクラス設計がイマイチ固まってないんだろう。
274
(1): 2012/06/05(火)20:14:39.78 ID:X1AjLJeN(2/2) AAS
そうかな
シーン管理と変数配列構造体辺り出来れば割りとなんとかできそうなんだけど
301: 2012/06/06(水)19:31:30.78 ID:WiOpGBsA(2/2) AAS
シングルトンとしてわざわざprivateコンストラクタとか書きたくない場合、
引数でデータを渡すセッターが書きたくない場合かな。
まあ手抜きだね。

経験や設計力の足りない人が、とりあえずグローバル変数で手抜きをしてつくり、
後で修正するのはいいんじゃないかな。

>>299
>>15さんの好きなようにやりなさい。
344: 2012/06/08(金)22:54:45.78 ID:MREanol0(3/3) AAS
>>343
でも、>>234>>236が何を混同してたのかは理解出来るんでは?
HeapAlloc+HeapCreate(0,0,0)の挙動とnewの挙動を
ごちゃ混ぜにしてた事は理解できたから。
HeapAlloc+GetProcessHeapの方が早いし使い勝手も良いから、
C/C++ではこちらを採用していると考える方が自然かと。拡張性は無いけど。
579
(2): 2012/07/15(日)22:42:18.78 ID:8DUrkUeO(1) AAS
Boost.Serializationを知らないって哀しいことだよな…
ゲーム作れればいいとか言ってるヤツほど、無駄な労力使ってる
593: 2012/07/16(月)09:45:12.78 ID:9sam7l2U(1) AAS
お説ご尤もだが、飯の種の方はともかく、見下す方は擁護の必要はないと思われる。
「なに? お前、こんな事もわかんねーの?」と嘲るだけで何も説明しない輩は
技術の習得うんぬん以前に人として非難されるのは至極当然。
927: 2012/10/16(火)23:23:33.78 ID:3tkTJIke(1) AAS
落下して端に到達したら暗転して次のマップ
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