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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 10:35:31.77 ID:vg/FkkM9 モデルの周囲のマップポリゴン取得して判定じゃないの 多分上でも横でも下でも同時に判定 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/355
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 11:32:07.77 ID:tBFmzkh+ いや、C#の構文は美しいよ。 さすがに後発だけあって、Javaでの不都合も解消されてるし。 スピード命のエンジンレベルはC++で、 ゲームの挙動レベルはC#でって組み合わせが最強。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/542
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 16:00:54.77 ID:XJuMBerE ライブラリでちっとも楽にならないC/C++のシリアライズ ネイティブだとjavaみたいにはいかないのかー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/651
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 22:25:48.77 ID:I3uO1Url エンジンは珍しいな。他は何かあったっけ? >>866 そんなに難しい英文じゃないだろ。 C++PGなら英語ドキュメント読むこと多いし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/867
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 13:28:26.77 ID:MkQLZqZt >>921 他のスレで荒れてたのを持ってきたというより、 C言語の仕様に関する話題になったので、こっちに持ってきたというのが正しいんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/922
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 23:51:38.77 ID:9rCgavl9 >>973 すいません、やってないっす… 関数細かく作るから同じメンバに何度もアクセスする箇所があんまりない ループする箇所はSTLにまとめてイテレーターでやっちゃってるな… もしかして、俺のコード超遅い? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/975
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