[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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355: 2012/06/16(土)10:35:31.77 ID:vg/FkkM9(1) AAS
モデルの周囲のマップポリゴン取得して判定じゃないの
多分上でも横でも下でも同時に判定
542: 2012/07/13(金)11:32:07.77 ID:tBFmzkh+(1) AAS
いや、C#の構文は美しいよ。
さすがに後発だけあって、Javaでの不都合も解消されてるし。
スピード命のエンジンレベルはC++で、
ゲームの挙動レベルはC#でって組み合わせが最強。
651(1): 2012/07/25(水)16:00:54.77 ID:XJuMBerE(1) AAS
ライブラリでちっとも楽にならないC/C++のシリアライズ
ネイティブだとjavaみたいにはいかないのかー?
867: 2012/09/11(火)22:25:48.77 ID:I3uO1Url(1) AAS
エンジンは珍しいな。他は何かあったっけ?
>>866
そんなに難しい英文じゃないだろ。
C++PGなら英語ドキュメント読むこと多いし。
922: 2012/10/15(月)13:28:26.77 ID:MkQLZqZt(1) AAS
>>921
他のスレで荒れてたのを持ってきたというより、
C言語の仕様に関する話題になったので、こっちに持ってきたというのが正しいんじゃないかな
975(1): 2012/10/21(日)23:51:38.77 ID:9rCgavl9(3/3) AAS
>>973
すいません、やってないっす…
関数細かく作るから同じメンバに何度もアクセスする箇所があんまりない
ループする箇所はSTLにまとめてイテレーターでやっちゃってるな…
もしかして、俺のコード超遅い?
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