[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 15:35:30.76 ID:/ghVU8JG >>52 他人に自分のコードを説明できなきゃ初心者 他人のコードを読めて理解できれば中級者 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/56
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 21:09:15.76 ID:9WXEv1xv 俺にはauto_ptrなどのスマーポインタをわけわからんで使ったときの挙動と解釈した。 STL自体のバグには言及してないっしょう。たぶん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/66
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 23:27:07.76 ID:CxAL5fmd どうも2Dキャラの画像パターンが早いと思ったら>と<が逆だった、紛らわしい ifとかだと逆になるんだっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/128
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 07:30:32.76 ID:B+n3k45G >>281 例えばだけど、規模が大きくても付けた変数名を絶対に忘れない人が一人で作れば問題ないよな 場合によっちゃそこらへんのツールで重複調べられるしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/285
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 01:44:30.76 ID:sOmAnMYX >>519 シーンごとにクラス分けてポインタで切り替えるのが一般的なんじゃないかな 俺はシーン遷移が好きじゃないんで、 入力処理、描画処理、エネミー管理、などをそれぞれクラスにして毎ループ呼んでる 処理が不要なときはそれらのクラスが自分で判断して即return いずれにしろ、ゲームループ側では何も判断しないほうが安全だろうと思う メインループあちこちに作っても作れなくはないだろうけど、大変でしょ。単純に http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/526
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 20:49:55.76 ID:+ttBWkPm 仮想関数と関数名が重複してるんだろ 別の関数名に変えれば良いんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/802
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 01:11:56.76 ID:5UyTJR1o オーバーライドでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/804
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 21:35:38.76 ID:IqvNp+Kh 本職のゲームプログラマも、 仕事でゲーム作ってるけどPGじゃない人も、 プログラマだけどゲーム作りは単なる趣味だって人もいるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/918
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s