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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 05:46:34.75 ID:BRzk8XkE >>252 どっちも持たせる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/254
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 19:36:42.75 ID:hUY4K/cc >>359 DXライブラリはそこまでフレームワークしてないだろ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/360
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 22:00:13.75 ID:w5hM7Ju/ 俺も性的確保してるわー!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/513
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 05:38:57.75 ID:7k+Kbp95 じゃあ何言語を使えばいいの?って聞き返せばいいんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/537
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 09:35:19.75 ID:Uqd2+x+y >>586 〉答え知ってるのは自分の飯の種として隠すか見下すために言わないか 〉実績のある作者が本でも書いてくれりゃ 飯の種とか見下すとか、 なんかまるで教えてくれないのが悪い、みたいな前提の話になってないか? 別に学校の先生でも我が子育てる親でもないんだから、労力がいる事を「してくれて当たり前」みたいに考えちゃダメでしょ。 根本的な話として。技術を得たいのは自分自身であって、何が自分に足りないかを知ってるのも自分なんだから、 わからなければ、他力本願じゃなくて、経験して理解するのが早道。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/592
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 14:35:26.75 ID:nfucLn83 >>599 >セガ本 そういう感じ方もあるのか。 個人的には、家庭用云々はあんまり関係ない気がしたなあ。 ある程度C/C++の経験があるって人に向けた、ゲーム開発への生かし方って感じで読んでた。 「ゲームプログラマのためのC++」っていうのも、そんな感じらしいと聞いたけど こっちは積んじゃってるので他の人に任せる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/606
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 18:13:17.75 ID:N2lYolDF エクセルに1つずつ打ち込んでる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/634
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 09:33:39.75 ID:sk/8kE/T boostは正規表現のために入れたのが最初だったなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/663
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 00:21:44.75 ID:abdJm09F 立ち絵のテクスチャ…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/810
875: 873 [sage] 2012/09/12(水) 01:09:35.75 ID:EJWmlpV2 失敬、内部クラスなの見逃してた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/875
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 08:13:27.75 ID:rnolp/E3 >>932 全部cpuのピクセル処理で頑張ってるんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/933
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