[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
254(1): 2012/06/04(月)05:46:34.75 ID:BRzk8XkE(1) AAS
>>252
どっちも持たせる。
360: 2012/06/16(土)19:36:42.75 ID:hUY4K/cc(1) AAS
>>359
DXライブラリはそこまでフレームワークしてないだろ…
513: 2012/07/10(火)22:00:13.75 ID:w5hM7Ju/(1) AAS
俺も性的確保してるわー!!
537: 2012/07/13(金)05:38:57.75 ID:7k+Kbp95(1) AAS
じゃあ何言語を使えばいいの?って聞き返せばいいんだよ。
592(1): 2012/07/16(月)09:35:19.75 ID:Uqd2+x+y(1) AAS
>>586
〉答え知ってるのは自分の飯の種として隠すか見下すために言わないか
〉実績のある作者が本でも書いてくれりゃ
飯の種とか見下すとか、 なんかまるで教えてくれないのが悪い、みたいな前提の話になってないか?
別に学校の先生でも我が子育てる親でもないんだから、労力がいる事を「してくれて当たり前」みたいに考えちゃダメでしょ。
根本的な話として。技術を得たいのは自分自身であって、何が自分に足りないかを知ってるのも自分なんだから、
わからなければ、他力本願じゃなくて、経験して理解するのが早道。
606(1): 2012/07/17(火)14:35:26.75 ID:nfucLn83(1/2) AAS
>>599
>セガ本
そういう感じ方もあるのか。
個人的には、家庭用云々はあんまり関係ない気がしたなあ。
ある程度C/C++の経験があるって人に向けた、ゲーム開発への生かし方って感じで読んでた。
「ゲームプログラマのためのC++」っていうのも、そんな感じらしいと聞いたけど
こっちは積んじゃってるので他の人に任せる。
634(1): 2012/07/24(火)18:13:17.75 ID:N2lYolDF(1/2) AAS
エクセルに1つずつ打ち込んでる
663: 2012/07/26(木)09:33:39.75 ID:sk/8kE/T(1) AAS
boostは正規表現のために入れたのが最初だったなあ
810: 2012/08/17(金)00:21:44.75 ID:abdJm09F(1) AAS
立ち絵のテクスチャ…?
875: 873 2012/09/12(水)01:09:35.75 ID:EJWmlpV2(2/2) AAS
失敬、内部クラスなの見逃してた
933(1): 2012/10/17(水)08:13:27.75 ID:rnolp/E3(1) AAS
>>932
全部cpuのピクセル処理で頑張ってるんじゃね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s