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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 23:37:00.73 ID:Y5aEM5Jb >>241 メモリ確保失敗したら、基本続けるのは無理だろうから基本は即終了でいいんじゃないかと 全部解放してタイトルに戻るとかそういう工夫はしてもいいと思う >>242 Win32以降のGlobalAlloc/LocalAlloc はHeapAlloc のラッパー関数です。領域も malloc と同じはず GHNDすると再配置もしてくれてるからフラグメンテーションにならなかったってことではないかと。 そのかわりパフォーマンスはわりと落ちていたと推測します スクリプト系は、作りにもよるけど、案外あっさり フラグメンテーションの原因になるので、あらかじめ リソースとはヒープわけるのが上策ですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/245
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 21:29:55.73 ID:vZK2yuWy >>391 書いた事無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/394
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 11:46:44.73 ID:PIvK6wSS 「俺はこう思うがみんなはどう思う?」ならわかりやすいってこったな または、「俺にはよくわからないがみんなはどう思う?」かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/456
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 21:48:47.73 ID:ZYToeOBD 構造体丸ごとっていうけど 普通キャラクターのHPとかのステータス情報と マップの現在位置とかのデータって別構造体になってるよね 別クラスのメンバになってるよね 構造体丸ごとじゃできないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/576
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 09:23:29.73 ID:ITShcysm モダンな言語もつまみ食いするとなおよしですな >>653 boostは入れててもビルド必須のものは無視ってヤツもいる。俺とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/662
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 11:58:22.73 ID:W2GYpr+s どの言語が良いか迷ってるなら↓で確認すると良い ttp://vipprog.net/wiki/ ゲームの作り方が分からないなら↓で段階的に作るようにお題がある ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC MSのところにも↓のように資料はある ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/default%28classic%29.aspx 重要なのは、何かあったら検索する癖を付けること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/674
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 20:32:05.73 ID:xXCz1sz4 >>680 入門スレで質問しても叩く奴いるからな しかも叩いてるのはちょっと齧った初心者レベルのクズというオチが… オタ系多いからかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/682
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 10:43:23.73 ID:DFVdQVTb 結局のところは、>>780 の制約からは逃れられないから、 可能ならば >>778 の様にHogeの定義を先にした方が楽だと思うし、 >>779の様にポインタで持たせるのもまた定石だと思うけど、 Nanikaから見てHogeは未知の型だから、ここはtemplateを使って template<class Hoge> class Nanika{ Hoge hoge;}; struct Hoge{ int a,b,c;}; // インスタンス Nanika<Hoge> a; とすれば、Nanikaの定義 → Hogeの定義という流れがつくれるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/781
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