[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:11:59.72 ID:9i1PDVc5 イテレータとか使い出したら初心者が混乱するのは分かるが、 vectorくらいなら初心者でもぽんぽん使っていいと思う。 インスタンス管理で躓くならstl云々ではなくてC++の勉強しなおしが要る。 >>70 あー、これどうなるんだろうな。 最近のOSだと良い感じにしてくれそうな感じはするが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/71
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 15:00:40.72 ID:7evXqAvV 少し前までシーン遷移は継承したクラスのポインタでやってたが 最近テンプレートの特殊化を知って少しずつ処理を置き換えてる 多少手間増えるけど、コンパイル時にエラー出してくれるのはやっぱいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/143
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 08:24:20.72 ID:zQI52x1x >>184 macはいらないけど、その他は必要でしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/185
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:20:15.72 ID:ufFTQ137 スタックサイズと間違えてるだろ明らかに・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/228
315: 311 [sage] 2012/06/07(木) 08:05:17.72 ID:1pAFbwR/ なるほど・・・改めて言われてみるとそうかもな 引数にしとけば関数一覧見ただけで出入りがわかるもんな 今後参考にする、ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/315
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 20:59:40.72 ID:AJBPOHQp やっぱり全マップの全モンスターに個別の識別IDあるっぽいね… データは鯖で受け持つからいけるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/489
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 23:17:34.72 ID:p3ZGdSyh どこにDXライブラリの話があったのかすら分からない 俺はどうかしてしまったんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/525
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 06:12:20.72 ID:Okbrb1eH デザインパターンを理解してないと難しいだろうね。 Factoryとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/529
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 15:36:11.72 ID:buYHeeqC http://upload.naritaka.jp/uploda/cpp.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/631
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 01:56:51.72 ID:xvIY7MB3 やる気を起こせばいいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/751
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 20:54:00.72 ID:cZkte04R マウスじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/754
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 22:43:47.72 ID:eS4QkXvl struct Hoge{ int a, b, c; }hoge[3]={{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8}};みたいな事をしたいって事? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/777
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 21:29:06.72 ID:mMkXt00r マルチスレッドで fopen(), fclose() 使ってるところを 別スレッドにして動かしたりして大丈夫かな? やりたいこととしては、メインスレッドで Now Loading って出して 別スレッドで fopen() とかで読み出すようにしたいんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/811
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 19:16:06.72 ID:DbHqsSfz 回転軸である基準点と、高さと幅の情報から四角形を作りたいんだけど、 一つの角を求めるのに数学関数の中でも重いって評判のcosを2回も使ってしまう。 cosを一個に減らすように最適化、もしくは点の求め方を教えて下さい (x1,y1) ・━━━┓ ┃ ┃ ┃ ・ ┃ ↑角度0 Angle ┃ (X,Y) ┃ ┗━━━┛ x1=X+cos(Angle)*takasa+cos(Angle+3.141592/2)*haba; y1=Y-sin(Angle)*takasa-sin(Angle+3.141592/2)*haba; xとyは左上が0,0です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/854
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 22:06:28.72 ID:cYGMs3W8 パフォーマンスのため、未だにメンバ変数にアクセスするときは、いちいちローカル変数に置き換えていたり、 明らかに多態させた方がいいのに、仮想化を避けたり・・・ 確かに俺の場合、ゲームで使うときはなんかC++の爽快感がないなぁ 後者は今時のコンパイラなら上手いこと最適化してくれるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/950
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s