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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/29(火) 03:11:27.66 ID:ZvK6euHz ここの来ると 「寄ってくるな」「来るんじゃねえよ」 こないと、何故かちょっかいが来る 不思議なもんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/96
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 08:43:38.66 ID:98ut8STl ジャンプはステージのデザインと切り離しては考えられないしな C++は処理速度・ライブラリの豊富さ・エラーチェック・日本語がまともに通る、点に魅力感じるなぁ HSPは「メインループとはなにか?」ってレベルの勉強には使えるかもだが、それ以降は・・・ >>160 そういやミニゲームって何だろうな RPGの中にポーカーが入っていれば明らかにミニゲームだが ではポーカーゲームはミニゲームなのか? とか。まあスレ違いだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/165
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:14:18.66 ID:v/OzWZ4D 間違えた。ヒープのサイズは1Mだった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/227
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:26:33.66 ID:Y5aEM5Jb >>228 いや、初期値はそれで合ってる。仮想メモリの上限がくるまでどんどん拡張される仕様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/230
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:48:35.66 ID:suZpr76G 何回も同じような質問するのはまずいだろ 「やろとしたができなかった」とか「やってみたが効果がいまいちだった」とかなら それを軽く説明してから改めて質問に入るべきじゃね でなきゃ>>243だよ。相手する意味がないしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/250
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 15:10:15.66 ID:x2dTOO+E >>347 Cにあるわけない。 WindowsAPI(Win32 API)か何かに投げるんじゃねーのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/348
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 22:24:58.66 ID:BSmkZ9bf ワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/460
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 10:06:51.66 ID:aiBSrNuG ■■■ ■□■ ■■■ ■■■ □□■ □□■ □■□ ■■■ ■■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/695
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 17:39:57.66 ID:BSnAwg14 「ゲーム専用機」の意味を考えれば自ずと答えが出る。 で、画像は他の人も要ってるように毎回読み込んでるんじゃないの? メモリに読ませておけばローディングで一度読み込ませれば良いいから その分作業が減る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/843
904: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/12(金) 01:34:50.66 ID:DAtskPpl ググったら普通に本もサイトもあるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/904
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