[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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96: 2012/05/29(火)03:11:27.66 ID:ZvK6euHz(1/3) AAS
ここの来ると
「寄ってくるな」「来るんじゃねえよ」
こないと、何故かちょっかいが来る
不思議なもんだ
165: 2012/05/31(木)08:43:38.66 ID:98ut8STl(1) AAS
ジャンプはステージのデザインと切り離しては考えられないしな
C++は処理速度・ライブラリの豊富さ・エラーチェック・日本語がまともに通る、点に魅力感じるなぁ
HSPは「メインループとはなにか?」ってレベルの勉強には使えるかもだが、それ以降は・・・
>>160
そういやミニゲームって何だろうな
RPGの中にポーカーが入っていれば明らかにミニゲームだが
ではポーカーゲームはミニゲームなのか? とか。まあスレ違いだが
227: 2012/06/03(日)21:14:18.66 ID:v/OzWZ4D(5/9) AAS
間違えた。ヒープのサイズは1Mだった。
230(1): 2012/06/03(日)21:26:33.66 ID:Y5aEM5Jb(2/5) AAS
>>228
いや、初期値はそれで合ってる。仮想メモリの上限がくるまでどんどん拡張される仕様
250: 2012/06/04(月)00:48:35.66 ID:suZpr76G(2/2) AAS
何回も同じような質問するのはまずいだろ
「やろとしたができなかった」とか「やってみたが効果がいまいちだった」とかなら
それを軽く説明してから改めて質問に入るべきじゃね
でなきゃ>>243だよ。相手する意味がないしな
348: 2012/06/09(土)15:10:15.66 ID:x2dTOO+E(1) AAS
>>347
Cにあるわけない。
WindowsAPI(Win32 API)か何かに投げるんじゃねーのかな。
460: 2012/07/01(日)22:24:58.66 ID:BSmkZ9bf(1) AAS
ワロタw
695: 2012/07/28(土)10:06:51.66 ID:aiBSrNuG(1) AAS
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843: 2012/08/27(月)17:39:57.66 ID:BSnAwg14(1) AAS
「ゲーム専用機」の意味を考えれば自ずと答えが出る。
で、画像は他の人も要ってるように毎回読み込んでるんじゃないの?
メモリに読ませておけばローディングで一度読み込ませれば良いいから
その分作業が減る
904: 2012/10/12(金)01:34:50.66 ID:DAtskPpl(1) AAS
ググったら普通に本もサイトもあるし
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