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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 19:12:41.63 ID:ZxX1trWI むしろそっちのやり方のほうがSTLコンテナより高度 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/116
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 19:58:54.63 ID:5CsBVBDy 新しい大統領ってことだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/120
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 08:47:58.63 ID:Em2GMpFA >>252 処理多くならない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/257
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 13:50:04.63 ID:s5fJFGX+ >>292 それがグローバル変数の「特徴」だな。 メリットにもなりうるし、デメリットにもなりうる。 どうしても複数の箇所から操作しなければならない変数だけ、ピンポイントでグローバルにするのはマジ有効。 何でもかんでもグローバルにするのは、あまり好ましくないと言われる。 熟練者が使えば凄く有効に使えるけど、 俺のような初心者は、最初から「グローバル変数は絶対に使わない」と決めてしまった方が楽w 他にもgoto文なんかがそうだね。 ちなみに自分は、C++のconst変数(いわゆる定数)のみ、 きちんと名前空間で整理した上で、まさに>276の方法でグローバル化することがある。 もちろん、ビルド時間や不要な情報が増えるというデメリットは超デカいけど、 一箇所にまとまるというメリットも、それなりに大きい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/293
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 17:08:27.63 ID:PiAa+uCj 開発環境どうしよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/356
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 05:51:41.63 ID:qo66iTif クォータニオンの理屈を理解する必要はないでしょ。 ただ関数の使い方を覚えればいいだけ。 ベクトル演算してくれる便利な関数として。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/515
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:25:14.63 ID:GGXAkzGd ヒントが転がってても気づけなきゃ意味ないし答え知ってるのは自分の飯の種として隠すか見下すために言わないか 実績のある作者が本でも書いてくれりゃいいがそういう人は自分のゲームに忙しい おかげで初心者たちは再発見に時間を使わなきゃならんというわけだ 同じ立場なら俺もそうするから責められないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/586
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 20:49:06.63 ID:7BTXeCLC >>633 いいんじゃない?ツールでもない限り作業量ほとんど変わらんわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/640
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 08:45:23.63 ID:y48rLJxz 使いたい方の言語を好きに選べばいいんじゃないの。 一般的にはBetterCとしてのC++が多いと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/660
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 21:52:20.63 ID:gGP3qWk4 >>674 C系やPerlだと1990年代から放置されてるページなんかもあるからなぁ うかつに検索しても迷宮に入るだけってことも・・・俺はずいぶん迷ったからなぁw ・大きな本屋行って専門書のプログラムの棚をざっと眺める ・活発なフォーラムをROMる(英語フォーラムがほとんどだが) ・日本では仕方ないので2chスレにあたる 古い言語についてはこのへんが妥当なんじゃないかな 少なくとも2chなら的外れすぎ・レトロすぎる意見にはそれなりに批判つくしね >>671 お前が何作りたいかわからんのに何をどう指示しろと言うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/683
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 00:56:31.63 ID:d01HvU1E お前の考えたゲームを作れるのがお前だけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/750
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 22:00:54.63 ID:NpZCpWd6 スレッドセーフじゃないって、メインスレッド以外で使うなって意味じゃないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/814
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 01:56:07.63 ID:YKP6lc7q VRAMでも断片化って起こるのかな?それともグラボによって変わるのかな? 簡単で小規模なRPGを作ってるんだが、敵画像や立ち絵の管理で迷ってます。 画像を一括で読み込むか?必要になったら読み込んで不要になったら消すか? 必要になったら読み込んで、そのままゲームが終わるまで消さないか? やっぱり二番目ですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/818
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 23:04:32.63 ID:6cBDHKR4 GPLライセンスかバイバイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/868
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 22:07:31.63 ID:9rCgavl9 >>968 はじめて見るのがいくつかあるな 俺もgimpのスクリプト書くのにschemeちょっとやったけど lisp系の言語ってどういう場面で必要になんの? やっぱりスクリプト? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/971
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