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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 10:10:01.57 ID:RKjVMfvb ポインタと参照がわからずつかえないなら VBでやったほうがわかりやすいし生産効率あがるとおもう VBで不便に感じたことがCのポインタで便利になったと思え 理解がはやいんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/141
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:25:17.57 ID:2sQEIMbG >>337 ツクールに限らず、そもそもポインタ使わなくてもゲームは作れるって話でしょう。 あれば便利だがなくてもできなくはないという程度の意味で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/341
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:28:59.57 ID:arTej1fp ハッシュマップとかツリーマップのキーに使えるんじゃないか? thisで型とればサブクラスの方が取れる class Base { static char*m_name; char* GetMapKey(){ return m_name; } コンストラクタ() { char* name = typeid( this ).name(); strcpy_s(...); } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/368
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 00:45:22.57 ID:slzyJXJI >>399 そんなとこじゃない? 後はシェーダを使うとか。 >>402 透明なガラスに絵を描くようなものだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/403
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 09:39:44.57 ID:r2vIh4Sz boostのシリアライズは怖い。friendにしなきゃならんし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/664
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 23:14:28.57 ID:d/5CZ7EL 音ゲーでもC++/CLIでワンキーゲームなら実製作期間は短い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/727
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:30:19.57 ID:K35bcChK あと個人的な好みで言わせてもらうとフルスクリーン化のできないゲームはノーサンキュー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/826
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 19:41:40.57 ID:hBbbuXvm class B{ B(); bool Flag; B::B(){ Flag = false; } }; class C{ void Test(bool& flag); void C::Test(bool& flag){ flag = true; } }; class A{ bool update(); B b; C c; bool A::update(){ if(Key[KEY_INPUT_Z]) c.Test(b.Flag); //Zキーを押したらTest実行 return b.Flag; } }; int main(){ A a; while(1){ if(a.update) break; } return 0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/885
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