[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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141: 2012/05/30(水)10:10:01.57 ID:RKjVMfvb(1) AAS
ポインタと参照がわからずつかえないなら
VBでやったほうがわかりやすいし生産効率あがるとおもう
VBで不便に感じたことがCのポインタで便利になったと思え
理解がはやいんじゃないかな
341: 2012/06/08(金)22:25:17.57 ID:2sQEIMbG(1) AAS
>>337
ツクールに限らず、そもそもポインタ使わなくてもゲームは作れるって話でしょう。
あれば便利だがなくてもできなくはないという程度の意味で。
368: 2012/06/17(日)13:28:59.57 ID:arTej1fp(1) AAS
ハッシュマップとかツリーマップのキーに使えるんじゃないか?
thisで型とればサブクラスの方が取れる
class Base
{
static char*m_name;
char* GetMapKey(){ return m_name; }
コンストラクタ()
省5
403: 2012/06/23(土)00:45:22.57 ID:slzyJXJI(1) AAS
>>399
そんなとこじゃない?
後はシェーダを使うとか。
>>402
透明なガラスに絵を描くようなものだよ。
664: 2012/07/26(木)09:39:44.57 ID:r2vIh4Sz(1) AAS
boostのシリアライズは怖い。friendにしなきゃならんし。
727(1): 2012/07/30(月)23:14:28.57 ID:d/5CZ7EL(1) AAS
音ゲーでもC++/CLIでワンキーゲームなら実製作期間は短い。
826: 2012/08/27(月)15:30:19.57 ID:K35bcChK(2/3) AAS
あと個人的な好みで言わせてもらうとフルスクリーン化のできないゲームはノーサンキュー
885: 2012/09/28(金)19:41:40.57 ID:hBbbuXvm(1/2) AAS
class B{
B();
bool Flag;
B::B(){
Flag = false;
}
};
省22
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