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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 14:00:18.48 ID:GfSYyx1Y 弾クラスには弾クラスだけで、兵士クラスには兵士クラスだけで 完結するメソッドを持たせて、存在する全ての弾と兵士にアクセスできる 判定クラスがあればいんじゃね? mediatorパターンというか、トランザクションスクリプトというか Cライクやり方をお勧めする。 class Judge { Bullet* all_bullet_array; Soldier* all_soldier_array; void judge_all(){ for(...){...}; } }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/262
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:28:34.48 ID:g5V3H3w4 自分のことは棚に上げて責めるのも自由だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/587
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 19:53:13.48 ID:N0B7FXkX 自治厨うぜえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/621
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 14:32:43.48 ID:sO0MKliG そしてパフォーマンスの壁にぶちあたると http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/706
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