[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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262: 2012/06/04(月)14:00:18.48 ID:GfSYyx1Y(1/2) AAS
弾クラスには弾クラスだけで、兵士クラスには兵士クラスだけで
完結するメソッドを持たせて、存在する全ての弾と兵士にアクセスできる
判定クラスがあればいんじゃね?
mediatorパターンというか、トランザクションスクリプトというか
Cライクやり方をお勧めする。

class Judge {
Bullet* all_bullet_array;
省5
587: 2012/07/15(日)23:28:34.48 ID:g5V3H3w4(4/4) AAS
自分のことは棚に上げて責めるのも自由だ
621: 2012/07/19(木)19:53:13.48 ID:N0B7FXkX(1) AAS
自治厨うぜえ
706: 2012/07/28(土)14:32:43.48 ID:sO0MKliG(1) AAS
そしてパフォーマンスの壁にぶちあたると
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