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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 00:36:25.45 ID:r1EZTK91 弾幕ゲーの弾みたいに、大量に使うもんでもなければnewしちゃうかなー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/495
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 07:04:40.45 ID:0qIEGrOp >>599 配布する時はSQLiteも含めるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/600
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 20:29:01.45 ID:I6a19EOK スレの使い分けも出来ないようだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/623
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 06:26:17.45 ID:5ep+Ia52 一発抜いて聖人モード中にゲーム作るとすごく効率いい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/746
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 16:24:38.45 ID:cjU48vRV 外部のcsvファイルからデータを読み込んでキャラクターのパラメータの初期化をしたいんだけど どういう拡張子にしたらいい? 拡張子とか関係なしにcsvとして読みこめるかな? なら適当に.datとかにするんだけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/794
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 17:42:30.45 ID:iuoU+G7p >>794 拡張子は何でもかまわない。 .bmpでもおk。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/796
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 23:33:30.45 ID:FX+5Wp/r >>806 立ち絵の性質上共用テクスチャは詰められないから効果は限定的だけど、 テクスチャをパックするツール使って他のリソースを一緒に詰め込むのはどうか。 それ以上を望むなら、文字列の動的レンダリングみたいに、 動的に作った巨大テクスチャにロードしたテクスチャを貼って詰めて使うとか?そこまでして得られるものは大きくないと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/809
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 14:23:08.45 ID:/jg+QwLl ゲーム制作に向いてるのがC++なの事実 C#はミドルウェアが強くてマルチプラットフォーム前提の商業がメインのイメージがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/852
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 19:16:33.45 ID:9rCgavl9 >>950は素直にC使った方がいいんじゃないだろうか そんなところに拘っても可読性落ちるだけで プレイヤーには誤差にも感じない程度の差しかでないでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/966
1000: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/10/23(火) 10:41:49.45 ID:5T7QFGuf そしてさようなら(#゚Д゚)/~~ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/1000
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