[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
495: 2012/07/09(月)00:36:25.45 ID:r1EZTK91(1/2) AAS
弾幕ゲーの弾みたいに、大量に使うもんでもなければnewしちゃうかなー。
600: 2012/07/17(火)07:04:40.45 ID:0qIEGrOp(1) AAS
>>599
配布する時はSQLiteも含めるの?
623: 2012/07/19(木)20:29:01.45 ID:I6a19EOK(1) AAS
スレの使い分けも出来ないようだし
746: 2012/08/01(水)06:26:17.45 ID:5ep+Ia52(1) AAS
一発抜いて聖人モード中にゲーム作るとすごく効率いい。
794
(1): 2012/08/10(金)16:24:38.45 ID:cjU48vRV(2/2) AAS
外部のcsvファイルからデータを読み込んでキャラクターのパラメータの初期化をしたいんだけど
どういう拡張子にしたらいい?

拡張子とか関係なしにcsvとして読みこめるかな?
なら適当に.datとかにするんだけど・・・
796: 2012/08/10(金)17:42:30.45 ID:iuoU+G7p(1) AAS
>>794
拡張子は何でもかまわない。
.bmpでもおk。
809: 2012/08/16(木)23:33:30.45 ID:FX+5Wp/r(1) AAS
>>806
立ち絵の性質上共用テクスチャは詰められないから効果は限定的だけど、
テクスチャをパックするツール使って他のリソースを一緒に詰め込むのはどうか。

それ以上を望むなら、文字列の動的レンダリングみたいに、
動的に作った巨大テクスチャにロードしたテクスチャを貼って詰めて使うとか?そこまでして得られるものは大きくないと思うけど。
852: 2012/09/04(火)14:23:08.45 ID:/jg+QwLl(1) AAS
ゲーム制作に向いてるのがC++なの事実
C#はミドルウェアが強くてマルチプラットフォーム前提の商業がメインのイメージがある
966
(1): 2012/10/21(日)19:16:33.45 ID:9rCgavl9(1/3) AAS
>>950は素直にC使った方がいいんじゃないだろうか
そんなところに拘っても可読性落ちるだけで
プレイヤーには誤差にも感じない程度の差しかでないでしょ
1000: [age] 2012/10/23(火)10:41:49.45 ID:5T7QFGuf(1) AAS
そしてさようなら(#゚Д゚)/~~
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s