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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:48:25.44 ID:L5xx/kw7 >>13 歩きモーションと実際の移動量との誤差を気にしないなら、 「動かないけど足踏み」ってフラグを立てるなり、「NPC->Move()」だけを外すようにすればいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/14
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 07:14:24.44 ID:2hjVHnyz 急にステマがわいてきたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/182
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:05:47.44 ID:MREanol0 >>234>>236 今更だが、ちょっと気になったので。 GetProcessHeapとHeapCreateでそれぞれ検索する事をオススメする。 ちなみに、C++のnewがどっちのヒープを使ってるかは分からなかった。 速度では前者、汎用性、拡張性を優先しているなら後者なんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/340
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 21:27:19.44 ID:fvwgxM+2 >>471 なるほど でも座標区分しないと復活した時に面倒じゃないの? 一回倒せば二度と出てこないってんならそれでもいいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/472
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 21:54:17.44 ID:v88A/xlY >>547 DXライブラリのソースを読んでみたら? 俺は挫折したけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/548
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 14:10:47.44 ID:5gEdQ3al 図形を認識して勝手に当たり判定付けてくれる関数作れば完璧や!!不可能はないんや!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/705
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 15:49:46.44 ID:f+p2Vt7d ガンシューとか入力どうするの パッドじゃいまいちでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/753
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 22:32:55.44 ID:YGqHupj+ 立ち絵ごときに無駄な領域なんて気にするな。 BMPファイル使ってるわけでも無いだろうから、どうせ圧縮されるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/807
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 23:30:02.44 ID:GibO9cqH オブジェクトへの参照を保持していることとオブジェクトを所有していることは別だと思うんだ 例えば木構造でなるべくメモリを局所化したい場合だとこういう感じになると思う class Node { Node* firstChild; Node* sibling; Node* parent; }; std::vector<Node> vNode; この場合、Nodeは他のNodeへの参照を持ってるけど、所有しているわけじゃない 所有しているのはvNodeを持つオブジェクトだ あれこれって>993と同じことじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/994
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