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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 21:22:08.41 ID:iNm25OoA ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。 元スレ DXライブラリ 総合スレッド その12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/1
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 09:06:33.41 ID:HdwzMGJO vectorでポインタ持たせた方がずっと良い。 動的なサイズ変更とか楽だし。 コンストラクタでnewしてデストラクタでdeleteすれば 別にインスタンス管理で悩むことも無いし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/102
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 00:31:44.41 ID:s5fJFGX+ >>278 「グローバル変数 弊害」などでぐぐると沢山の資料が出てくるので、そちらを参考にされたい。 名前空間やシングルトンパターンなどの利用で回避できる部分もあるけどね。 あと、プログラミングにおける有名な考え方(哲学)の1つなんだけど。 ざっくり言うと、「オレ専用のモノはオレだけが知っていればいい」という考え方がある。 例えばfor文で使ってる変数iとか、他のところから見て何の価値も無いよね。 単にどうでもいいってだけじゃなく、価値のない情報が溢れかえると肝心の情報が埋没するというデメリットがある。 本当に必要なものだけを選別しないと、それこそ狼少年みたいに重要なことが見過ごされてしまうかもしれない。 ミニゲームのうちは、そういった無価値な情報が多少あっても問題にならない。 でも規模が大きくなると、相対的に不要な情報が増えてくるんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/281
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 18:35:26.41 ID:HvQGDDgW テンプレも整えていきたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/388
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 13:06:33.41 ID:qKizLWRj お前が典型的な例だもんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/595
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 00:55:34.41 ID:EJWmlpV2 classの宣言のときにメンバ変数/関数に付けるアクセス指定子と、 継承の時に使う指定子とを勘違いしている予感。 ちなみにclassの場合、デフォルトのアクセス指定子はprivate。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/873
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