[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(4): 2012/05/20(日)21:22:08.41 ID:iNm25OoA(1) AAS
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
2chスレ:gamedev
102: 2012/05/29(火)09:06:33.41 ID:HdwzMGJO(1/4) AAS
vectorでポインタ持たせた方がずっと良い。
動的なサイズ変更とか楽だし。
コンストラクタでnewしてデストラクタでdeleteすれば
別にインスタンス管理で悩むことも無いし。
281
(1): 2012/06/06(水)00:31:44.41 ID:s5fJFGX+(1/7) AAS
>>278
「グローバル変数 弊害」などでぐぐると沢山の資料が出てくるので、そちらを参考にされたい。
名前空間やシングルトンパターンなどの利用で回避できる部分もあるけどね。

あと、プログラミングにおける有名な考え方(哲学)の1つなんだけど。
ざっくり言うと、「オレ専用のモノはオレだけが知っていればいい」という考え方がある。

例えばfor文で使ってる変数iとか、他のところから見て何の価値も無いよね。
単にどうでもいいってだけじゃなく、価値のない情報が溢れかえると肝心の情報が埋没するというデメリットがある。
省3
388: 2012/06/21(木)18:35:26.41 ID:HvQGDDgW(1) AAS
テンプレも整えていきたいな
595: 2012/07/16(月)13:06:33.41 ID:qKizLWRj(1) AAS
お前が典型的な例だもんな
873
(1): 2012/09/12(水)00:55:34.41 ID:EJWmlpV2(1/2) AAS
classの宣言のときにメンバ変数/関数に付けるアクセス指定子と、
継承の時に使う指定子とを勘違いしている予感。

ちなみにclassの場合、デフォルトのアクセス指定子はprivate。
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