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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:37:05.40 ID:te9dNttw ついでに参考リンク 各種ライブラリ紹介スレ2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/ 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/ ■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/ >>19 これどんなライブラリなの? 日本人が作ってるって事で興味深いな 公式サイトらしき所を見てもほとんど情報でてないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/22
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 20:37:53.40 ID:9WXEv1xv スマートポインタはSTLじゃなくてboost使ったほうがいいよ。 スコープで一時的に使いたかったらunique_ptrでいいけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/61
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 08:45:59.40 ID:sxvh8MwG >>444 オブジェクト志向言語の中では一番高速 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/447
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 23:11:42.40 ID:a+X8V9dI あ、読み込み処理自体を並列化するわけじゃないのか。失敬 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/815
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 17:13:12.40 ID:/DODHc0m >数バイト 当時のハドソン任天堂シャープのエースかきあつめても無理。 そんな容量のファミコン向けマリオは無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/842
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 14:11:30.40 ID:zWpchkd8 >>933 どういうことだろう?と考えてみたが、みんな想定してる「カメラ」の定義がバラバラなのかもしれないと思った。 たぶん928が言ってる「カメラ」は3Dにおけるカメラなのかな。 >>934 想像したくねぇw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/936
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