[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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22: 2012/05/22(火)17:37:05.40 ID:te9dNttw(2/3) AAS
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各種ライブラリ紹介スレ2
2chスレ:gamedev
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
2chスレ:gamedev
■3Dツール総合@ゲーム製作■
2chスレ:gamedev
省4
61: 2012/05/24(木)20:37:53.40 ID:9WXEv1xv(2/4) AAS
スマートポインタはSTLじゃなくてboost使ったほうがいいよ。
スコープで一時的に使いたかったらunique_ptrでいいけど。
447: 2012/07/01(日)08:45:59.40 ID:sxvh8MwG(1) AAS
>>444
オブジェクト志向言語の中では一番高速
815: 2012/08/17(金)23:11:42.40 ID:a+X8V9dI(2/2) AAS
あ、読み込み処理自体を並列化するわけじゃないのか。失敬
842: 2012/08/27(月)17:13:12.40 ID:/DODHc0m(1) AAS
>数バイト
当時のハドソン任天堂シャープのエースかきあつめても無理。
そんな容量のファミコン向けマリオは無い。
936: 2012/10/17(水)14:11:30.40 ID:zWpchkd8(2/2) AAS
>>933
どういうことだろう?と考えてみたが、みんな想定してる「カメラ」の定義がバラバラなのかもしれないと思った。
たぶん928が言ってる「カメラ」は3Dにおけるカメラなのかな。

>>934
想像したくねぇw
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